游戲發展國是開羅游戲的啟蒙之作,可謂是很多玩家的“初戀”,正是從這部作品開始,玩家們才清晰認識到了原來模擬經營游戲還能這么設計?
游戲發展國完整的還原了主機游戲20多年的發展歷程,從FC開始到PS2之前的所有知名主機都在游戲中出現,如果不是看到外形,G哥幾乎已經忘記3DO與NEOGEO這兩款主機曾經存在過,看到VB的造型之后反應了半天才想起來,當年不吃不喝幾個月就為了入手的主機已經吃灰很久,可以說本作中出現的歷代主機中,最不好玩的就是VB,玩久了之后會覺得眼睛很不舒服。
回憶殺到此結束,G哥還是說回到游戲本身吧!其實開羅游戲有一個類似的設定,那就是如何運營人和建筑,“人”的概念體現在開羅系列游戲中可以是職員,也可以是伙伴,還有的時候是NPC、車手、海賊、球員、飛行員等等。建筑的概念就比較容易理解了,比如房子、建筑、工作等等設定,如果將人和建筑這兩件事具體到游戲發展國中,那就是開發人員和游戲題材搭配,換辦公室算不上什么運營。
游戲發展國的開發人員有很多職業,只有將一個職業升至滿級才能開啟轉職,最好的培養模式自然是將某個職員完成全部職業精通,這時候的數值是非常強的。但本作已經面世很多年,不管數值如何調整,其實最基礎的玩法都沒變過,最強的8個人早已被大家探索出來,照著G哥的列表招募即可。
接下來就要說到最重要的題材搭配了,相關的搭配表很容易就能找到并且很好用,如果大家想保持一點探索的樂趣,那么可以多嘗試高級題材與高中級題材之間的搭配,已經玩了這么多年游戲了,哪種搭配曾經火爆過相信大家都會有印象。
既然是雷霆版本的新攻略,G哥就將自己探索出來的搭配分享出來,部分搭配是目前所有現成攻略中沒有出現過的。
雷霆游戲版本的游戲發展國從一開始就比較缺錢,或許是因為加入了可以看廣告獲取資源的緣故,所以才需要在數值上要“卡”大家一下,一旦大家突破了那個數值臨界點,也就不用再看廣告了,只要有兩部游戲作品可以交替研發,只依靠開發續作就可以保證中后期的消耗,錢基本上處于用不完的狀態,順便還能拿下很多大獎。
開羅游戲玩家有一個“毛病”,通關之后并不算完,追求極限通關時長和數據才是終極目標,這時候就需要用到“保存”和“讀檔”兩個操作,一旦沒有得到自己想要的結果就重復上面的操作,這就是“SL大法”。但G哥明顯不屬于這一類,追求數值從來都不是G哥的風格,用“臭咸魚”玩法達成通關才是G哥的想法,比如游戲發展國這款老作品,累計玩到16小時的時候就已經達成了大部分目標,至于極限流玩法,那是20年前該做的事情,現在G哥只想告別“SL”,逐步推進游戲進度。
#游戲發展國#的最大作用就是讓大家了解到#開羅游戲#的精髓,不管是搭配玩法,還是轉職玩法都具有那個時代游戲開發的顯著特色;在進入游戲后大家就可以感受到數值帶來的壓力,比如任務目標看似遙不可及,但其實游戲設定中包含著諸多成長線,只需要好好經營其中2到3個玩法,總會在某一個時間點突破目標,而當游戲目標一旦被突破,接下來就是換游戲的時候了;因為接下來的游戲過程會變得索然無味,碾壓NPC的快樂僅能維持很短的時間,為了目標而努力的過程才是開羅游戲最大的魅力。