2020年還有不到兩個(gè)月就結(jié)束了,這也意味著英雄聯(lián)盟S10賽季將迎來收尾,本賽季會(huì)在11月11號結(jié)束,之后就將是陌生的S11季前賽版本。在新賽季中,除了神話裝備和系統(tǒng)的變動(dòng)之外,野區(qū)也將再度迎來重做,包括打野裝以及野怪屬性,都會(huì)有很大的改動(dòng),這對于野區(qū)的生態(tài)也會(huì)有影響,曾經(jīng)的坦克打野或?qū)⒕硗林貋怼?/p>
野怪改動(dòng),刷野難度增加
在季前賽版本,所有野怪都將具有隨等級成長的護(hù)甲和魔抗,另外,生命值、經(jīng)驗(yàn)和移速也會(huì)變動(dòng)。紅藍(lán)buff和魔沼蛙的生命值會(huì)減少,三狼中的大狼生命值會(huì)減少,而小狼的生命值會(huì)增加,河道蟹生命值會(huì)減少,但是會(huì)增加一個(gè)最大生命值的護(hù)盾,而且河道蟹的回復(fù)生命值和法力值也會(huì)移除,效果將轉(zhuǎn)移到魔沼蛙身上,所以魔沼蛙將會(huì)成為必爭的野怪。
F6整體生命值都會(huì)提高,經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)最大的是石甲蟲,將中型石甲蟲的部分經(jīng)驗(yàn)和金幣轉(zhuǎn)移到了小石甲蟲身上,雖然小石甲蟲雙抗增加了,會(huì)更難打,但為了經(jīng)驗(yàn)和金幣又不得不打。還有就是野怪的移速會(huì)增加,拉野效率會(huì)降低,刷野路線可以多樣化,所以脆皮打野在前期的刷野難度將會(huì)增加,而坦克打野本身就是皮糙肉厚,就沒有這個(gè)顧慮。
神話裝備對于坦克打野的提升
打野裝備也會(huì)進(jìn)行改動(dòng),新賽季中的打野刀合成系統(tǒng)會(huì)被移除,打野出門裝只有兩個(gè)選擇,在使用幾次懲戒之后,可以升級成紅懲或者藍(lán)懲,而這件裝備也會(huì)從裝備欄消失,但效果會(huì)一直存在,這和當(dāng)時(shí)對于輔助工資裝的改動(dòng)相似。在大后期的時(shí)候,就不用考慮賣不賣打野裝,而由于神話裝備的強(qiáng)勢,所以第一件基本都會(huì)出神話裝備。
新賽季坦克的神話裝備會(huì)有三件,分別是日炎神盾、霜火護(hù)手和狂戰(zhàn)士戰(zhàn)甲。日炎神盾的效果有點(diǎn)類似于現(xiàn)在的日炎,也是傷害累加,只是把爆炸傷害變成了獻(xiàn)祭灼燒達(dá)到6層后才會(huì)觸發(fā);霜火護(hù)手的效果類似于冰拳和日炎的結(jié)合體,減速效果和傷害都具備。
而狂戰(zhàn)士戰(zhàn)甲則是不錯(cuò)的先手裝備,向敵方目標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)增加移速,接近敵人時(shí)會(huì)發(fā)射一道沖擊波,效果類似于現(xiàn)在的正義榮耀。這些神話裝備對于坦克打野都將會(huì)是不小的提升,像沒有位移的奧拉夫、龍龜?shù)龋駪?zhàn)士戰(zhàn)甲就是不錯(cuò)的裝備,而像阿木木這種坦克打野,日炎神盾將會(huì)是首選。
當(dāng)然,對于現(xiàn)在主流的脆皮野核打野,也會(huì)有相應(yīng)的神話裝備,至于為什么認(rèn)為坦克打野可能會(huì)卷土重來?主要的原因還是野區(qū)的大改,拉野的效率降低,刷野難度增加,打野競速難度也會(huì)增加,脆皮英雄在前期刷野會(huì)慢下來,裝備成型沒有那么快,對于游戲的影響也會(huì)相應(yīng)降低。那么對于新版本的野區(qū),大家認(rèn)為坦克打野是否卷土重來呢?