大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于賽博朋克2077救人任務的問題,于是小編就整理了1個相關介紹賽博朋克2077救人任務的解答,讓我們一起看看吧。
荒野大鏢客2好玩嗎?游戲體驗如何?
首先說一下選游戲是要選你自己喜歡的游戲類型而不是看評價去玩。講回游戲,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完后是否還有興趣。
1 作為一個開放式玩法的游戲地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且游戲推進速度會比較慢游戲時長光主線就60小時。如果你有強迫癥游戲時長可以去到100+時長。據說游戲劇本長達2000+頁。
2 這點是個人喜歡問題。由于國籍問題。我對西部世界的代入感不大。
3 這個游戲沒有什么炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)
其實表哥這個游戲適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些游戲想汽水為一時爽,游戲游戲像老酒要慢慢品。表哥就屬于后者。
荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的游戲風格,這款游戲是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什么也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那么這款游戲都好玩在那里?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那么真實,里面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦
極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。
R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。
游戲把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。游戲一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,
究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在游戲中做出的選擇。
游戲里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到游戲結束,做所有的事,都會對你游戲后續有一定的影響,感覺非常之真實。
至于平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。
《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。
一個不靠慣性誘導玩家消費的游戲,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年干的很值。對于8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款游戲做一個評價,我會說:“它是活的”。
R星引領著一個時代嗎?我想并不是,客觀來說是游戲研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的游戲或許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的游戲世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那么《荒野大鏢客2》就是這種游戲表現方式的一個最好展現平臺,因為它已經將這一內容,展現在了這款游戲當中。
在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程序循環中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開并請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。
游戲里的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻游戲的生活內容,就好比生存游戲《人渣》,可以說事無巨細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。
在這個世界里,日夜交替,天氣變化,都和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你采摘、狩獵外,它們自己也不是“死”的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。并且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。
到此,以上就是小編對于賽博朋克2077救人任務的問題就介紹到這了,希望介紹關于賽博朋克2077救人任務的1點解答對大家有用。