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    三國志漢末霸業手機版(三國志漢末霸業手機版全DLC)

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    《三國志漢末霸業手機》:拉開歷史帷幕的魔幻手游。隨著智能手機的普及,手機游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。中國的歷史充滿了傳奇和英雄故事,歷來.

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    三國之漢爭霸是一款以三國戰爭為題材的策略手游。游戲真實還原了三國歷史。下面我給大家帶來漢末三國爭霸攻略。不懂一些基本操作的朋友趕緊看看吧。初學者指南01 第一項技術是非常重要的一項。只要前期技術做好了,守城基本上是沒有問題的。如圖所示,首先我們出來對這三項技術進行升級。升級完這三個之后,我們繼續升級下圖的軍事科技。前期只要我手里有彈弓和床弩,基本上天下沒有人會理我。如果他有兩萬士兵,你只需要一萬就能輕松守城。如果他有三萬,你用一萬五千就能輕松守城。當然,你必須手動戰斗。這個游戲的自動戰斗有點棘手。當以上技術全部升級后,您的后顧之憂就解決了。未來可以繼續升級軍事科技。首先最大化軍事技術。 02 其次,內政,顧名思義,不用多說。劉備最初的將領相對較少。我們暫時不會做任何有關內政的事情。當然,這只是暫時的。 03 第三,偵察,這個也很重要。智力投入越高,智力能力越強。然后你就會對你的敵對勢力有一個清晰的認識。而且信息傳播出去之后,你還可以探索更多的領域。當然,你要根據自己的能力投入資金。 04 四、探索。智力的擴展需要你去探索。探索速度和探索天賦取決于你的人脈和善良。這個游戲有介紹。探索可以發現寶藏和才能。只有發現人才后,才能為己所用。完成以上工作后,我們就出發去戰斗了。堅持老規矩,慢慢發展農場是可以的,但是那樣很累,所以我們開始了探險。 05月出發進攻鄴城。為什么要攻打鄴城?首先,葉城是一座超級城市。如果你打敗了它,你就可以把它發展成一座巨大的城市。打倒鄴城后,我們就遷都那里。首先,在策略游戲中,戰線不能拉得太長。如果占領了鄴城、平原,就容易打仗了。可以守平原、鄴城,出兵一路戰袁紹、公孫瓚、張燕。就是這樣。只有分割城池,攻克城池,才能更好地保衛城池。 06 武將登勇是玩家發展的底氣。只有武將才能幫助玩家統一。在自己的情報覆蓋的城市中,玩家會得到一些關于戰場上武將的信息。玩家可以派遣自己的將軍游說加入自己的陣營。左邊是戰場上的將領和俘虜以及一些忠誠度不高的敵方將領。他們的隸屬關系如下所示。將軍所在城市以及游說所需時間。右邊是你自己的將軍。 【君主的惡名】和【將領之間的親和力不同】都會影響登庸的成功率。 07 作為一款策略游戲,《三國志漢末霸業》對顯卡的要求并不高。 Intel Core2 Duo E6550 或AMD 同等或更高版本已經具備此功能。我什至認為,如果你有I5或更高的處理器,你應該使用集成的所有顯卡都能夠玩這個游戲。確實為玩家節省了大量的硬件預算。真是一款為玩家著想的良心游戲。

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    三國演義13.n(三國志)13張地圖可以大幅度放大(前幾代沒有)和旋轉(除了11代,據點數量只相當于9代和10代)。另外,地圖上的據點也很有創意。我們可以通過說服敵人建立據點來削弱他們。這無疑強化了公務員的角色,也大大增強了游戲策略性。在軍事部署方面,在第13代軍事體系中,每個城市的士兵數量由軍事人員的數量決定,并由他們帶頭。他們可以集結部隊并留在前線,但只需要消耗軍事補給即可。很多人都進不了城,但新野這樣的小縣城,怎么能容得下幾十萬人呢。 n(三國演義13)是為三國而設計的。在之前的《三國志》版本中,到了后期,大量的城市都布滿了士兵,脫離了現實,變得越來越無趣。

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    漢末爭霸更好玩。 《三國志漢漢爭霸》是手機版最完整的三國志游戲。 《三國志·漢爭霸》是一款不久前問世的策略角色扮演游戲。它以三個王國為背景,具有多種場景、特殊單位和數千名將軍。豐富的內務制度和人事制度。這款游戲目前在taptap上發售,售價18元,感覺還是比較良心的。 《三國演義5》武將多達500名,選擇相當豐富。將軍可以通過戰斗增加經驗值來獲得新的技能。游戲中將有鶴翼、魚鱗等12種陣型加入到戰斗系統中。君主的聲譽會對戰略產生影響

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    大多數《三國志:大漢之爭》游戲的玩家進入游戲后一定很困惑,不知道怎么玩。現在,小編就為大家帶來《三國志:大漢爭霸》新手入門攻略。讓我們來看看。 nBeginner 開始n1 的策略。空城必須攻下,你就可以得過且過。我認為這不需要太多解釋。只要你周圍有空城,就派出一個排,派一個垃圾將軍帶著100名士兵去占領。只要有太守,每個季度都可以收。征稅了。建議在分城政策中直接將納稅比例提高到70%,這樣稅款就可以自動繳納到你的主城了。而且分城太守偶爾也會幫你招募一些人才,這也算是一個小小的驚喜。那么只要電腦不攻擊這里,每年六月份就可以派一個實力較高的武將過來,七月份把剩下的錢和糧食帶到京城。給杜城大輸血,一點也不舒服。至于敵人什么時候進攻空城,就看運氣了。到時候,唯一的選擇就是棄城逃亡。但如果你稍微作弊一點,你也可以依靠S***E/LOAD的方式來躲避攻擊,在空城里多待幾年,賺取更多的補給。 n2。明確優先級,學會權衡一般來說,在早期階段不可能找到所有基本功能的合適人選。這就決定了你必須做出權衡。只要保證政務的基本運行就可以了。 n 【偵察】:這是情報收集的基礎。沒有它,你連周圍敵人的情況都不知道,你的人員圈子就無法擴大,你的探索范圍就無法擴大。你必須保護這個。根據自己的將領隊伍,選擇智力比較高、不會影響商業和農業的將領。需要先投入200或400的資金來撐場。 n 【探索】:這是前期發現天賦和寶藏最重要的途徑。一開始,君主基本上都是自己行動,因為君主一般都有人脈。如果君主不夠好,那就找人脈70、仁德60以上的人來接替一段時間。 n【政務】:內政五區,早期很難找到合適的人才來工作。如果能力太低,就會浪費寶貴的啟動資金。因此必須進行權衡。我們首先要明確的是,生意是第一位的,是收錢的,也是要保護的。然后是公共安全。如果治安太差,城市就會發生騷亂。這需要認真對待。然后是農業、水利控制和城市防御。早期人手不夠。我基本上先以治水和城防為主。除非有合適的人,否則我只會投資中檔的內務。沒必要加滿,性價比低,浪費錢。 n【科技】:對于前期缺人缺錢的君主,科技可以擱置一年。等你有錢了,有閑將軍了再說吧。發展技術,優先考慮基礎。當有足夠的人力和資金時,優先發展采集、采礦、木工等上游基礎技術。那么你作為玩家,就必須本著因地制宜和承受能力優先兩個原則來開發技術。因地制宜,就是在首都和支線城市優先發展釋放城市特色的相關技術。這保證了你可以在滿足內部條件的情況下立即激活特性,并獲得可觀的城市特性加成。利益優先是指當城市特性基本開啟的情況下,優先開發增加內政值或者部隊攻防的技術。 n【陳青】:主城的一些設施有時會出現發光圈閃爍。這些都是一些人隨機引發的請愿。您可以根據自己的人力和能力選擇是否完成。只要人手足夠的話,基本上就可以完成。因為有一些請愿,如果沒有完成的話,會有一定的懲罰,比如不去剿匪,發生災難時不去救災等等。

    n3。招聘人才是重中之重。招募人才是早期玩家最關心的事情。前期不要想著偷獵。所以,玩家的關注點其實有兩個方向:第一個是戰場上發現的武將。二是武將在酒館傳聞和偵察范圍內也會獲取相關情報并進行登庸。早期的登庸人想必也是盡了最大的努力。除了派出去探路的將領之外,其他人都無法使用。城里的所有其他將軍都可以做出貢獻。當你在登庸榜中遇到一些好武將,而你的自由武將列表中的武將招募成功率較低時,你也可以先拿下內政武將和偵察武將,讓他們也嘗試一下。其中幾個具有相似的兼容性或密切的關系。這樣就事半功倍了。如果不起作用,請不要灰心。總之,基本原則就是糾纏。只要不是太遠就可以了。若源需三個月,則遣人至登永。登庸失敗,也會讓關系密切的人增多。另外,如果寶庫中的寶物比較豐富,可以多使用【策略】-【拉攏】命令,將更多自己喜歡的寶物送給那些你特別想要的人才。 3星偏好,LV3及以上等級的寶物可成功送達兩次。如果你再去登永,會有很大的機會。如果其他普通將軍不愿意投入大量資金,就會把你手下的垃圾將軍全部派出去,去找鄧勇等人的麻煩。真誠才會成功,最終他們會被你的熱情所感動! (氣得我不得不點頭!哈哈!) n 另外還有一些招賢納士的小技巧。一般來說,我會優先聘用內政方面的專家。因為效率極高,擅長內政而不差軍事的人很多,所以能事半功倍,而像典韋、許褚這樣的強力將領,在戰時卻沒什么用處。農耕時期。前期不要急于招募強者。而公務員一般都喜歡書籍、文具等,這類寶物也是比較容易獲得的。爭取的成本也不高。尤其是治水人才,是整個游戲的稀缺來源。見到他們,一定要盡快拉攏他們,無論距離多遠,你都會急于招攬他們。因為內務的五個值必須滿足才能滿足城市規模擴大和升級的條件,所以缺一不可。 n4。積蓄軍事力量,量力而行。 n最早一年為游戲設定的保護期。一般來說,如果你不是很富有。沒有必要急于擴充軍備。從第二年開始,我們就要考慮加強軍事實力。但即便如此,你也必須小心,放輕松,不要太興奮。 《大漢爭霸》和《榮耀》游戲最大的區別就是軍事系統。有日常維護費用。任何一支軍隊每個月都會消耗糧食和軍費。所以前期不要把有限的錢都花在維護強大的部隊上。所以,我前三年擴充兵力時,只招募步兵和弓箭手,這樣維護成本就低,負擔得起。步兵25000人,弓箭手25000人,每人8000人,6人部隊全力出擊。只要記住開發彈射器即可。帶上它,輕松拓展領地。我們稍后會討論其他強大的單位和特殊單位。在這年輕的一年里,不要目標太高。 n5。任人唯才,人盡其才。游戲中有很多職位和官方職位,每個職位都有自己的功能。玩家應該好好利用它。太守:【漢末霸業】的制度是君主榜樣,分城是太守任命制度。所以太守是發展壯大的靈魂,可以從四個方面提高城市的工作效率,所以選一位綜合能力高的得力大臣來做這件事。縣是發展的關鍵一步。

    一般來說,前期都是選內政全面性高的人擔任太守。后期,當城市基礎發展達到滿值時,可以選拔軍事實力高、智謀高的人擔任太守。重要部長:三位重要部長將提高首都相關工作的效率。這對于單個城市的早期成功最為重要。最優先的一定是選擇歷史悠久、內政和人事綜合能力最高的,其次是軍事和任命總督。但要記住,重臣只能任命來自京城的將領,而駐扎在分城的將領會自動撤銷,所以一般來說,不要隨意派出三位重臣離開京城。官職:君主早期的官職相對較少,但官職較多。不同的官職有不同的能力。然后就可以根據將軍的能力和負責的工作來任命相關的官職,并添加相應的能力。雖然最快也只能到1點,但蚊子再小,也是肉啊!不喜歡,不喜歡!只要玩家不斷征服城市和領土,他的官職就會自動增加,而他的附加能力也會逐漸增加。最終,如果他能再添3-5分,那就非常了不起了。 n6。坐穩京城,遠程分城,前期不要遷都。這是一個基本規則。不要浪費寶貴的早期資金。只要你的資金不是太差,前期建個普通城市就可以了。只要不是擁有7大首都的城市,就沒有必要遷都。奪取分城后,他迅速任命有能力的大臣為太守。這將顯著提高支城的內部效率。要將城分為5個內務和3個招募訓練,至少要駐扎8名將領。如果人手充足的話我會派12個人。確保有足夠的人力。如果電腦攻擊我,我可以派出6個部隊,主副將滿員。至于分城的玩家是手動分配還是自動分配,就看玩家的喜好了。簡而言之,我只是制定了政策,然后就忘記了。支城步兵和弓箭手的招募目標定為18000人。三萬余人馬分入城內待工,同時等待援軍,足以應對六萬余敵軍的進攻。如果占領了7個都城(鄴、洛陽、長安、成都、許昌、襄陽、建業)中的任何一個,就可以考慮遷都。因為它們是游戲中能夠將城市規模擴大到巨型城市的頂級城市。值得投資成為首都。 n7:穩扎穩打,逐步擴張發展,切記貪大求全,沖進倉促。緩慢而穩定是最好的。我的風格是一年最多吃兩個城市。它不求盛開,只求穩步前進。一旦攻克了一座城市,就會派出足夠的人力,快速將其開發到最大價值,基本上就是等待額外的建筑。如此強大的城市計算機將難以生存。實力也得到了進一步的提升。 n8。溫馨提醒一些趣事【特別-商會】:這里可以借錢借糧,不過利息不便宜。除非你即將破產,否則不要隨意借錢。高利貸不是什么好事。如果作弊,就會名譽掃地,停止招收人才。呵呵!這非常有教育意義!此外,還可以購買寶物。這里的寶物每季度刷新一次,但是質量不高。它們只能用于滿足緊急情況下的基本需求。 nNPC:游戲中有各種NPC在大地圖上自由移動。商隊可以買賣食物和購買寶藏。醫生可以給將軍治病、送藥。名人可以來進行各種交流。劍客可以與將領切磋。仙人是最好的,他們可以傳授特殊技能,延長將軍的壽命。哇,本來只是想給大家簡單介紹一下,沒想到我竟然寫了幾千字這么雄辯,差不多就這樣了!對于新手來說體驗一下就夠了。

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    《三國志漢末霸業》是一款備受期待的三國回合制策略手游。是從PC版移植過來的。純正的中國風畫面,讓你體驗最真實、最簡單的三國爭霸。超豐富的游戲內容讓你體驗最真實的三國策略你期待嗎?最近小編看到有朋友在玩三國大漢,大漢沒有氪金。我去找找。沒想到,居然在ccxox點找到了無限元寶的三國大漢大漢。這主要是基于中國人對三國游戲的新思考。以全新視角打造不一樣的三國世界。在回歸傳統策略類型的基礎上,深入刻畫了三國各城池之間的地域差異以及各個武將自身能力和特點的異同。在戰斗方面,凸顯天時、地利、人結合進行戰斗的魅力。經典的白描刺繡風格,簡潔大方。人物頭像采用經典的《三國演義》漫畫線描和刺繡風格繪制和著色。游戲界面采用古風設計,正宗中國風;基本內務安排、人員探索、軍事偵察、科技開發等均采用置業管理模式,減少繁瑣的重復操作,讓玩家專注于其他事件。在君主游玩模式中,玩家只需要關注首都和國家的管理即可。其他城市則交給太守管理。利用政策向分城下達不同的軍政命令; 1100多名將軍出現在現場。將領的能力分為地位和功績。進一步體現了將領之間的差異。 200多種獨立配置的武將特色充分凸顯個體差異。超過500 個經過充分測試的物品和寶藏設置。有近60個不同類型的城市,100多個有據可查的城市特色和專業。超豐富的官職系統以及爵位、爵位系統首次加載。婚姻生育自由,人性化的育兒制度。各種自然現象和事件災難模擬了動蕩的三國時期。

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