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    靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以,靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以做嗎

    大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以的解答,讓我們一起看看吧。

    貂蟬怎么玩?

    感謝邀請(qǐng),操作秀翻全場(chǎng)意識(shí)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的Boos閃亮登場(chǎng)!

    靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以,靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以做嗎

    要玩好貂蟬,首先我們要了解他的的技能以及技能施放的技巧,就是我們所說(shuō)的連招!

    被動(dòng):語(yǔ)·花印

    貂蟬的技能命中會(huì)為敵人疊加花之印記,持續(xù)8秒,疊加滿4層后印記觸發(fā),回復(fù)自身100點(diǎn)生命,同時(shí)會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?60點(diǎn)真實(shí)傷害并減少其90%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,貂蟬每次使用其它技能對(duì)敵人造成印記爆炸的時(shí)候,爆炸效果會(huì)對(duì)敵方造成范圍傷害并減速,而且該爆炸傷害無(wú)視對(duì)方護(hù)甲防御,是真實(shí)傷害.所以我們要多用被動(dòng)來(lái)打傷害!

    一技能:落·紅雨

    貂蟬向指定方向揮出花球,花球飛出一段時(shí)間后會(huì)返回貂蟬手中,揮出和返回會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,因?yàn)獒尫乓淮渭绊E呢是會(huì)造成兩次傷害,但是由于有一定的延遲,所以需要預(yù)判對(duì)手的走位施放!

    二技能:緣·心結(jié)

    謝邀~作為一個(gè)資深貂蟬玩家(好吧,并不資深??),其實(shí)是貂蟬信仰玩家,萬(wàn)年鉆石星耀間徘徊,寥寥可數(shù)上王者,但是這也并不影響貂蟬玩家+1哈哈。貂蟬是一個(gè)設(shè)計(jì)的比較完美的法師英雄,位移真?zhèn)佒抵惖囊恢倍际艿矫米油婕业南矏?ài),而且有一定的操作性個(gè)人覺(jué)得比無(wú)腦法師更有吸引力??。

    要玩好貂蟬首先建議妹子們對(duì)貂蟬的定位有一個(gè)比較準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí),她是法刺,雖然設(shè)計(jì)比較全面但是自身脆弱,單挑能力突出但團(tuán)控不及大多手長(zhǎng)法師,所以貂蟬帶凈化技能居多就是為了使自己能夠有一個(gè)好的輸出環(huán)境。

    貂蟬是很吃發(fā)育的,所以不要聽(tīng)信什么二級(jí)就吊打很多人??,現(xiàn)在版本哪個(gè)英雄不帶控,稍微有意識(shí)的都會(huì)針對(duì)貂蟬,加上前期冷卻不夠(路人局打野是不可能前期就給藍(lán),而且?guī)缀跽侄疾粫?huì)給藍(lán)的),中路突然出現(xiàn)三四個(gè)人都是常事,所以多發(fā)育,游走的時(shí)候不要臉大探草叢,小心一點(diǎn),現(xiàn)版本實(shí)際上圣杯是有用的,貂蟬耗藍(lán)很大,參考大多數(shù)知名貂蟬和大神貂蟬,我覺(jué)得圣杯前期是完全可以出的。貂蟬出裝前期偏發(fā)育和持續(xù)輸出的話冷卻鞋、圣杯、吸血書(shū)、面具(帽子)、時(shí)之預(yù)言(這個(gè)雙抗是比較有利的)、復(fù)活甲(金身)。不要出太肉,沒(méi)有傷害的,而且射手太強(qiáng)了,你出個(gè)反甲還是不詳都不一定扛得住揍??,還不說(shuō)對(duì)面法師的控,所以我覺(jué)得時(shí)之預(yù)言比較好。

    妹子玩家不要以百星標(biāo)準(zhǔn)要求自己哈哈,頭條人均50星可以用“仲夏白日夢(mèng)”形容,別理他們,全是多排車(chē)隊(duì)躺,單排的話他們會(huì)被制裁到去做整形??,祝大家貂蟬拿五殺(不是被五殺哈哈)


    貂蟬這個(gè)英雄,要玩好的話,最重要的就是二技能跟被動(dòng)的運(yùn)用。這個(gè)視頻里在塔下我用二技能躲了幾發(fā)塔的傷害,接了幾梭子后羿普攻,躲了橘右京關(guān)鍵控制,最后完成絲血逃生。而能夠越塔成功最重要的就是,我起手先在后羿身上疊了三層被動(dòng),讓我在進(jìn)塔的時(shí)候可以直接先炸出一波真?zhèn)鰜?lái)。

    貂蟬的二技能還有一個(gè)機(jī)制就是,可以打到隱形單位,這個(gè)視頻里蘭陵王在附近,頭上亮了標(biāo),知道蘭陵王在附近,正好周?chē)幸徊ň€,利用兵線讓在二技能不斷的情況下,找到蘭陵王位置,他扔出劍凈化(我手速不夠快別笑我),馬上二技能拉開(kāi)距離,找合適時(shí)機(jī)金身等隊(duì)友進(jìn)場(chǎng),金身過(guò)了二技能也好了,不管后面韓信直接去追蘭陵王,裝備劣勢(shì)情況下配合隊(duì)友擊殺敵方二人。

    上面兩個(gè)視頻應(yīng)該看得出來(lái),貂蟬要秀起來(lái)的話,二技能很關(guān)鍵。

    二技能可以位移,有0.3秒免傷機(jī)制,可以打到范圍內(nèi)隱身單位。可以說(shuō)堪稱神技。

    貂蟬因?yàn)榇笳袀Σ桓撸粍?dòng)只疊一層的原因,其實(shí)學(xué)習(xí)貂蟬的開(kāi)始,可以講貂蟬視為只有兩個(gè)技能的英雄,然后這里要說(shuō)到另一個(gè)貂蟬的關(guān)鍵技能了,被動(dòng)真?zhèn)?/p>

    這里分享一個(gè)我打貂蟬最輝煌的時(shí)刻,隊(duì)友有一個(gè)送人頭,雖然最后輸了,但是雖敗猶榮,這一波可以說(shuō)是把貂蟬的被動(dòng)傷害打的滿滿的,五個(gè)人站一起直接炸成殘血。

    眾所周知,貂蟬之所以成為熱門(mén)英雄,除了0.3秒免傷機(jī)制能秀的對(duì)手隊(duì)友頭皮發(fā)麻以外,還有他打肉如殺豬的被動(dòng)真?zhèn)u跸s的三個(gè)技能基本都是為被動(dòng)服務(wù)的,疊出四層被動(dòng),被動(dòng)就會(huì)爆炸造成真實(shí)傷害,爆炸后敵方身上還會(huì)剩下一層被動(dòng)。關(guān)鍵是貂蟬被動(dòng)是aoe范圍傷害,也就是如果是被動(dòng)爆炸時(shí)范圍內(nèi)有其他敵方單位的話,被動(dòng)爆炸一樣會(huì)疊加被動(dòng)層數(shù)。很多人小白看不懂貂蟬的傷害,應(yīng)該都是被貂蟬被動(dòng)炸懵過(guò)的。

    我接著說(shuō)貂蟬的一二技能,貂蟬一技能出去后,回來(lái)是直線回到自身的位置,跟小喬的一技能很像。因?yàn)槎挝坏搅算@石星耀后,玩家都會(huì)有走位意識(shí),貂蟬一技能回來(lái)那一段傷害跟被動(dòng)很容易被躲掉,這個(gè)時(shí)候靈活使用二技能調(diào)整身位,很多時(shí)候都可以打出意想不到的效果。這里就沒(méi)有視頻了哈哈。

    總而言之,貂蟬如果是要打好的話,二技能跟被動(dòng)要運(yùn)用好。關(guān)于二技能的練習(xí),可以去訓(xùn)練營(yíng)敵方英雄選妲己諸葛之類的,先練一下比較基礎(chǔ)的指向性技能


    一、出裝

    當(dāng)前版本貂蟬已經(jīng)不在強(qiáng)勢(shì),傷害削弱了一些,而且被動(dòng)吸血也削弱了,但也不是不能玩,目前的出裝思路還是半肉,第一件還是吸血書(shū),第二件鞋子,鞋子根據(jù)對(duì)面陣容選擇,控制多出抵抗,物理多出布甲,順風(fēng)可以出CD。第三件建議出回響,不然沒(méi)有輸出,第四件出冰脈或者冰甲,第五件出天書(shū),最后一件可以出復(fù)活或者冰帳。召喚師技能帶閃現(xiàn)或者凈化

    二、對(duì)線

    對(duì)線搶二級(jí),到二級(jí)之后觀察地圖,敵方?jīng)]有g(shù)ank的就2技能貼臉打接1技能,對(duì)方基本半血沒(méi)有了,多注意gank,推薦主加2技能,穩(wěn)定,傷害高,只要三下都打到對(duì)方CD很短,1技能放歪有可能打不到人。。

    三、團(tuán)戰(zhàn)

    現(xiàn)在的貂蟬切勿先手,除非抓單,找機(jī)會(huì),我方肉盾上了你在上,2技能進(jìn)去后開(kāi)大,1技能,然后在大里面頻繁甩技能,注意走位,不要讓對(duì)方的刺客 近身。

    哈哈,我最近就很喜歡玩貂蟬,也玩了一段時(shí)間了,我可以說(shuō)玩貂蟬我有經(jīng)驗(yàn)。

    貂蟬本身是一個(gè)具有靈活性的中單法師,耗藍(lán)快。前期噬神之書(shū)增加了貂蟬的續(xù)航能力,藍(lán)buff既可以回藍(lán)還能減少冷卻時(shí)間,減少回城次數(shù)。

    一技能既能打出真實(shí)的傷害還能夠回血,二技能打中敵人即可以減速還可以減少冷卻時(shí)間,大招內(nèi)可為自身回血,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)持續(xù)的進(jìn)行輸出。

    團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候貂蟬需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),太早進(jìn)場(chǎng)容易被敵方控制,合適時(shí)機(jī)配合隊(duì)友進(jìn)去收割人頭。首先我都是先放大招,然后二技能追上去一技能接上,閃現(xiàn)過(guò)后繼續(xù)二技能一技能。

    希望我的回答能夠幫助到你,讓你更好地使用貂蟬。

    LOL中華而不實(shí)的技能,大樹(shù)的R很?chē)樔耍饔貌惶螅€有哪些技能很唬人?

    英雄聯(lián)盟一路走來(lái),已經(jīng)陪伴了召喚師們接近10個(gè)年頭。從s1到s9,英雄聯(lián)盟從一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的小眾游戲發(fā)展成如今全球月活躍人數(shù)接近兩億的電競(jìng)巨頭,為電子競(jìng)技未來(lái)的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。而nice君,從s2到s9,一路堅(jiān)守著,熱愛(ài)著這片瓦羅蘭大陸,曾經(jīng)的懵懂的少年成長(zhǎng)為了一個(gè)無(wú)知青年。畢業(yè)兩年一事無(wú)成的nice君似乎堅(jiān)持得最長(zhǎng)久的一件事就是打英雄聯(lián)盟了,哈哈,聽(tīng)起來(lái),有點(diǎn)嘲諷,可英雄聯(lián)盟就是我的驕傲啊。

    英雄聯(lián)盟發(fā)展至今已經(jīng)擁有114位英雄。每一位英雄都有一段新的故事,英雄技能也各不相同,而至關(guān)重要的終極大招是每位英雄的最核心的部分。依靠大招稱霸召喚師峽谷的英雄也不在少數(shù),必入諾手、瑞文、妖姬等等,都是以大招為核心玩法的英雄。雖說(shuō)R技能是每個(gè)英雄的終極大招,但凡是總有例外,英雄聯(lián)盟里就存在著這幾位“奇葩”英雄,大招看似磅礴大氣、華麗無(wú)比,但實(shí)際上卻是華而不實(shí)的雞肋屬性。

    雪原雙子—努努

    “雪原雙子·努努”原名“雪人騎士·努努”,在英雄聯(lián)盟8.17版本更新后重做,英雄角色原畫(huà)及其技能都進(jìn)行了升級(jí)更新,不過(guò)努努的大招效果卻變化不大。從技能動(dòng)畫(huà)來(lái)看,重做努努的大招和老版本努努的大招效果沒(méi)差別,看似技能的傷害爆表,施法范圍極廣,也有一定的團(tuán)戰(zhàn)威懾力,但實(shí)際上努努大招實(shí)屬雞肋。因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,大招引導(dǎo)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),努努很難完整的釋放出自己的大招,而且技能引導(dǎo)過(guò)程中極易被人打斷。所以若想用努努打出完整的大招傷害,還需良好的地理位置和隊(duì)友的配合才行。總之,努努的大招在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中效果并不出色。

    翠神—艾翁

    如果讓召喚師們?cè)u(píng)出英雄聯(lián)盟最冷門(mén)top榜的話,其中一定有翠神·艾翁的一席之地。這個(gè)英雄無(wú)論是青銅白銀低端局還是鉆石王者高端局,能遇見(jiàn)翠神的情況真的少之又少。英雄本色偏向于輔助或是打野類型,缺乏爽快的打擊感,想線上打出gank,那更是難上加難。大招召喚出來(lái)的小菊雖說(shuō)可以打出擊飛效果,但我相信,只要對(duì)方不是人機(jī),幾乎不會(huì)輕易被小菊錘飛。和安妮的小熊相比簡(jiǎn)直弱爆了。

    牧魂人—約里克

    約里克之所以一直穩(wěn)坐英雄聯(lián)盟冷板凳多年,這與它的大招絕對(duì)脫不了干系。重做前的約里克雖然冷門(mén),但在低段局的上路還能偶爾能遇見(jiàn),改版之后的約里克的確加強(qiáng)了單挑能力,但其在團(tuán)戰(zhàn)中卻極少情況能有所貢獻(xiàn)。大招召喚的小鬼線上作戰(zhàn)的確很強(qiáng),若是處于團(tuán)戰(zhàn)中,那也就相當(dāng)于一個(gè)超級(jí)兵的火力。這可能是nice君買(mǎi)過(guò)的最后悔的英雄之一吧。

    玩聯(lián)盟這么久了,華而不實(shí)的技能挑幾個(gè)吧

    既然要華而不實(shí),就一定要華麗

    第一個(gè)我選擇努努,雪人玩家這個(gè)會(huì)玩的這個(gè)英雄挺強(qiáng)的

    清野快,玩的嗨!推雪球機(jī)制簡(jiǎn)直快樂(lè)的不亦樂(lè)乎。但是它的大招實(shí)在是太華麗了,原子彈爆炸效果震撼人心,但是請(qǐng)問(wèn)一局30的游戲能中幾次。
    對(duì)于一個(gè)草食性打野,它的回復(fù)能力,刷野能力是無(wú)與倫比的,到了會(huì)玩運(yùn)營(yíng)的人手里。雪人的等級(jí)是永遠(yuǎn)比對(duì)方打野高的。最讓人詬病的就是它那全聯(lián)盟無(wú)與倫比的華麗大招。再游戲節(jié)奏加快的這個(gè)版本,雪人那招牌性的大招更難打中人!

    如果不用引導(dǎo)請(qǐng)看下圖,簡(jiǎn)直了有沒(méi)有。

    第二個(gè)我選澤拉斯

    我經(jīng)常看斗魚(yú)炮王王繼超的直播,可能再他那個(gè)段位吧,R技能是真的廢

    我玩澤拉斯低端局也經(jīng)常被秀,它的大招就是給人家秀走位的。除非對(duì)方被控制。不然太好躲了。極限5炮放的快的話技能效果很炫!無(wú)限火力還在的時(shí)候最喜歡藏在后邊放炮,放的很開(kāi)心呢。

    其他的QWE技能還是不錯(cuò)的,雖然前期CD長(zhǎng)了點(diǎn)。耗藍(lán)多了點(diǎn)!日常被秀英雄無(wú)人能出齊右!

    到此,以上就是小編對(duì)于靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于靈魂蓮華任務(wù)人機(jī)可以的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

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