說到現(xiàn)在的MMO網(wǎng)游,大家會想起來什么呢?是掛機拿經(jīng)驗?還是氪金就能一刀9999999單挑全服?亦或者自動升級、自動打怪、自動尋路?
不排除部分追求短期刺激的玩家會喜歡這樣的快餐游戲,但是快餐吃多了,總有人會懷念烹炒煎炸,慢工出細活的傳統(tǒng)菜肴。游戲玩家們在玩夠了快餐游戲,有時候也會想嘗試一些難度較高、十分有挑戰(zhàn)的硬核游戲。
然而網(wǎng)易新游《泰亞史詩》就是這樣一款硬核中帶著點奇葩的游戲,從一開始,《泰亞史詩》的官方就堅定了“反套路”的決心,許多宣傳語簡直是在赤裸裸的官方勸退,比如說:
說句實話,小編也從來沒見過哪一個游戲的官方敢直接告訴大家:自動尋路/打怪/升級這些我們都沒有,不會玩就去問別人,反正不要問我,我們就是如此硬核。
但是官方將所有反常點全部告訴你之后,你如果還選擇了這款游戲,那么你會發(fā)現(xiàn),這款游戲是一款披著免費游戲外衣的偽點卡良心游戲,看上去是個氪金重肝的深淵,其實深度就是個臉盆,還是最小號的那種,想氪都氪不了多少。
·手法與智謀比氪金更重要
首先要說明的是,《泰亞史詩》里面可以直接將軟妹幣兌換成游戲幣,也許有人看到這里會覺得:“實錘了!果然還是一個氪金游戲??!”
然并卵,雖然軟妹幣可以直接兌換,但就算你扔進去一套北京故宮也并不能改變太多,更不要說稱霸服務器了,你只會揣著巨額金幣站在人群中,驚喜的發(fā)現(xiàn)自己花錢的速度非常之慢。
沒錯,《泰亞史詩》是一款0氪玩家和氪金玩家也可以同臺競技的游戲,就是這么硬核。
說到這里,就必須講一下這個游戲最花錢的兩個地方:裝備和技能。
先來說裝備,《泰亞史詩》的裝備系統(tǒng)比較神奇,雖說可以通過氪金更快洗煉出史詩裝備,但是史詩裝備對于垃圾白色裝備卻并非碾壓級。兩者的差距有多大呢?大概也就是半斤和九兩之間的差距吧,裝備品質(zhì)上一個檔次就多一個附加的1點屬性點或者效果,除此之外就沒了,土豪玩家獲取裝備的速度可能會快些,但是在屬性上卻拉不開太大的差距。
更硬核的是,這些差距都可以在游戲里通過花費時間做任務、收集材料等方式來彌補,不存在土豪平民兩世界的情況。
而技能呢?技能就更沒什么燒錢的地方了,《泰亞史詩》里學習技能需要夠數(shù)量的殘卷和經(jīng)驗,這兩個全都是在游戲里直接能夠獲得的。也就是說,你把錢都砸在技能上,別人努力一下也能趕上你。
而且《泰亞史詩》官方曾經(jīng)表示,這是一款小數(shù)值游戲,這也就意味著玩家沒法用幾個傷害爆表的技能直接秒掉對方,而壕們?nèi)绻沼醒b備和技能,卻沒有智謀和判斷,以及合理搭配技能的策略的話,是非常有可能撲街的。這對于喜歡一刀999、無腦丟技能、一人單挑全服的玩家而言也許不夠爽,但是對于喜歡動腦子的人來說,這樣節(jié)奏稍慢、更講究戰(zhàn)術(shù)的打法才有意思。
就算上看上去比較燒錢的國戰(zhàn),其實也更偏向策略——參與國戰(zhàn)的大家屬性都差不多,互相都秒不掉,再加上國戰(zhàn)人數(shù)眾多,那就只好靠策略與智慧,從準備階段就讓每一位玩家發(fā)揮出最合理的效用,充分利用國戰(zhàn)的機制來贏得勝利。
在國戰(zhàn)開始前,是養(yǎng)精蓄銳、思考戰(zhàn)術(shù)的時間,玩家需要和志同道合的小伙伴們組成家族,在清獸人,斬蒙哥,關(guān)卡奪寶,村莊打工的過程中積攢原始的國戰(zhàn)資本,為崛起乃至發(fā)起國戰(zhàn)創(chuàng)造條件。
當時機成熟,就可以正式拉開國戰(zhàn)的序幕了,在局勢多變的戰(zhàn)場上,雙方的統(tǒng)帥不僅要有縱觀全局的指揮能力,還要有統(tǒng)籌規(guī)劃的戰(zhàn)略眼光,統(tǒng)帥需要將麾下的將士們進行精準的劃分成不同的戰(zhàn)斗小組,并投入到不同的戰(zhàn)場中。
總的來說,戰(zhàn)斗中的小組主要有三種,分別為戰(zhàn)士、騎士、獵人、薩滿等職業(yè)組成的控制型隊伍,武士、刺客、槍手、獵人、法師等職業(yè)組成的輸出型小組,以及由騎士和牧師組成的后勤組,三個小組各司其職,才能攻守兼?zhèn)?,伺機找到防守方的漏洞。
當然,場面的局勢難以預料,因此場上還需要編制之外的特殊隊伍,類似于戰(zhàn)爭中的“奇兵”,有實現(xiàn)精準打擊、斷絕對方補給、切斷隊伍聯(lián)系、打亂戰(zhàn)術(shù)安排等作用,這要根據(jù)局面的情況靈活調(diào)兵遣將,配置出合理的陣容。
為了奪取勝利,統(tǒng)帥們還需要隨機應變,指揮將士們采用不同的戰(zhàn)術(shù),是抱團還是分散?是集火某一片還是整體強壓?是游擊還是正面剛?這都是需要統(tǒng)帥們思索的問題。
可以說,《泰亞史詩》里的國戰(zhàn)是謀略之間的對抗,而不是比誰充錢多。如果沒有臨場應變的能力、不能發(fā)揮麾下將士們最強的實力,即使己方所有人都是氪金大佬也是白搭。
·高等級也容易被虐
有些游戲,高一級就能對低一級的玩家產(chǎn)生絕對的屬性碾壓,但是在《泰亞史詩》里,升級并不影響與攻擊力相關(guān)的屬性,只能獲得非常少的血量和體力增加,而主要屬性,比如攻擊、強壯、體質(zhì)等等,都與等級無關(guān),而是和練習程度有關(guān),就像達芬奇畫雞蛋久了會越畫越好一樣。
通俗來說,攻擊屬性提升的途徑只有一種,那就是在實戰(zhàn)中積累攻擊的經(jīng)驗,也就是不斷的攻擊敵人、不斷的戰(zhàn)斗、不斷磨練自己;強壯屬性就是要挨打,挨打挨的多了,自然就強壯了;提高體質(zhì)屬性需要多吃,這樣才不會營養(yǎng)不良......而這些屬性全部與等級高低無關(guān)。這些“反人類”的設定看上去有點無厘頭,但卻能讓玩家意識到:等級高只是做的任務多,但是論屬性,還指不定誰更厲害呢!
不光是屬性,高等級玩家在裝備上未必能碾壓低等級的玩家,因為《泰亞史詩》的裝備,也沒有“xx級才能佩戴”的說法,反而是對需要玩家自己練習的屬性有要求,所以高等級玩家穿不了的極品裝備,低等級玩家能穿上也是一件很正常的事兒。沒錯,就是如此硬核。
·單機?不存在的
許多玩家有一種“能把網(wǎng)游玩成單機”的神奇天分,可能玩一款網(wǎng)游很久都沒有交到朋友。但是《泰亞史詩》這種不走尋常路的游戲并不給玩家單機的機會,因為游戲中如果你不和他人交流,那恭喜你,你會被游戲勸退。
先拿做任務來說,玩家做任務的時候總會碰到打怪收集的任務吧?既然是打怪升級,那總有撲街的可能性吧?那問題就來了,當你在野外變成一具涼涼的尸體時,要么選擇復活回千里之外的主城,然后再跋山涉水跑回任務地點,要么選擇讓附近玩家救你,權(quán)衡一下時間成本,再高冷、再內(nèi)向的人也會放下心理包袱,瘋狂扣字“999999”!
就算打怪不撲街,也很少有人真的能將《泰亞史詩》玩成solo游戲,因為有許多任務的難度比較高,單人基本不可能過,往往會選擇找一個師父帶著,或者和任務進度差不多的玩家組隊完成。還有很多任務需要打小怪來收集物品,人多的話打的快,收集的速度也快。一個人solo戳怪的背影雖然看上去很酷,但其中的痛苦怕是只有自己曉得。
總體來說,和其他同類的mmorpg游戲相比,《泰亞史詩》與其說是“游戲貼合玩家”,不如說是“游戲挑玩家”,只有在一輪又一輪的被虐中感受到快樂的玩家才能真正留下來,正是所謂“泰亞虐我千百遍,我待泰亞如初戀”。不過,玩膩了那些一秒滿級、充錢就能霸全服的快餐游戲之后,試一試虐心又刺激的《泰亞史詩》是不是還挺有意思的?