大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于遠星城隨機任務的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹遠星城隨機任務的解答,讓我們一起看看吧。
《明日之后》何時能“肝”出頭?
3個方法可以肝出頭:
第一:當你是一個佛系玩家的時候,就肝出頭了。
第二:你退游的時候你就肝出頭了。
第三:你是氪金大佬,所有人都幫你肝,你出頭了!
否則是不可能肝完的,明日之后的游戲初衷,就是用一整個采集鏈條來綁定玩家的在線時間,畢竟大家都知道在線時間是氪金的基礎(chǔ)啊。
游戲是手游,你可能覺得是碎片時間,其實不然現(xiàn)在的很多手游玩家的在線時間已經(jīng)超過了端游,所以肝度是非常強的,可千萬別小看了。
現(xiàn)在大家只是看到了明日之后的冰山一角,甚至連內(nèi)測玩家都不一定能夠感覺到,這個游戲越到后期肝度越大,現(xiàn)在根本還沒展現(xiàn)出完整的肝度!
為什么呢?隨著這個制造鏈條的拉長,大家對基礎(chǔ)材料需求是幾何程度的增長,假設現(xiàn)在10個材料做一個半成品,武器要10個半成品,就是100個材料,然后在高級的武器要100個半成品,就是1000個材料,大家想想,后面的肝度,簡直看了都肝疼。
謝小猴子邀請。網(wǎng)易的《明日之后》風頭正勁,我覺得多數(shù)和手游玩家的缺乏主觀性,以及渠道的助推,媒體的曝光密不可分。因為單純作為一位游戲玩家去看的話,單純因為它是一款手機游戲,它說破天我也不會打算長期投入精力去參與。至于肝需要多久,看這個名字就知道沒個準普啊,不然游戲都叫《今天搞定》了。
作為成年人,很多和楓叔一樣的同齡人,實際對《明日之后》這類游戲,也有很大的好奇心,為什么孩子們喜歡玩這個啊?我覺得網(wǎng)上流傳的小學生三連很直觀的回答了這個問題。盡管“好玩嗎?免費嗎?手機可以玩嗎?”這種成了大家調(diào)侃的梗,但不得不承認,在低齡群體中,這樣需求的人很多。
網(wǎng)易也好,騰訊也罷,正是看到了這個階段的需求。我給你們這樣的游戲,雖然非常肝,但一些人十分開心樂于接受。畢竟最初手游是給成年人設計的,考慮到大人們坐地鐵玩會游戲的需求,碎片化的需求而已。但當越來越多孩子開始明白手機是一個可以玩游戲的設備后,需求就完全變了,類似我怎么才能在手機上玩到類似《人渣》、《巫師3》、《GTA5》、《PUBG》等等游戲的需求就會增加,廠商就會開始研發(fā)。
做個簡單的對比,比較成熟的玩家,都知道《彩虹六號圍攻》比較肝,買來肝帝版實際真肝下去,解鎖所有探員也就是300小時。但《明日之后》很多朋友分享了,真肝下去沒完沒了,拆家是家常便飯,每天用時間和希望死磕。所以在一些大齡玩家眼里,這類游戲是垃圾,不過在孩子們眼中,他們真香,因為他們是一些需求者的替代品。
楓叔敢肯定一點,比如一個孩子,他在玩《明日之后》,如果有一天他擁有了電腦,擁有了steam,他肯定會第一時間想到:“我終于可以玩玩《人渣》了”。再如有人玩《第五人格》。當他有條件玩《黎明殺機》的時候,他也會恨不得看看本尊是什么樣。但是,沒有哪個孩子可以直接步入成年人的生活,所以這個需求會一直在孩子們中間存在。不過這樣的游戲也有好處,我覺得他們會培養(yǎng)更多人對于大作的意識,這些孩子長大后就會成為主機市場的生力軍。PS:游戲環(huán)境決定孩子們的喜好,楓叔的孩子從小見多了主機和PC,孩子媽給他一小時游戲時間,他寧愿玩主機,小家伙連手機都不要的,就帶個電話手表。
待我小別墅修好,陷阱布滿,不愁吃穿,我就退下來做一個有錢的商人,逛逛營地,看看風景。
下面我把我的一些經(jīng)驗交給大家,希望大家也能事半功倍:
1、你要是怕抄家就輸了,這游戲玩的就是心機,你要用盡你的心機來整治抄家賊,比如把一樓做成迷宮,到處布滿陷阱,墻體全部升級,到處都是空柜子,即便抄家賊來了咱們至少也要報廢掉他帶的兩把UZI吧,歡迎來抄家,想想都刺激。(重點:家里不要留珍稀物品,一旦有立馬拿去交易城賣了換金條,金條永遠不會丟)
2、這游戲最好玩的不只是修房子,最刺激的玩法就是和好基友組隊去遠星城干其他玩家搶資源啊,不是所有資源都需要自己動手,2把UZI足夠,只要配合的好,發(fā)家致富沒問題。
3、配方抽到稀有武器,趕緊做出來賣掉,交易城里氪金大佬一大把,基本都是供不應求,一把基本都是3W金條左右。
4、你要是覺得合成一些成品裝備太麻煩,你可以就你手里現(xiàn)有的資源合成半成品去交易城賣,比如20個螺釘可以賣到3W左右,然后你用這筆錢去買現(xiàn)成的武器或者護甲是不是就輕松很多,做一個聰明的商人分分鐘金條上6位數(shù)。5、你要是怕肝怕被抄家的,來我營地IOS服【勞斯泰爾】‘“末日陽光城”大門隨時向你敞開,共同生存共同發(fā)展,一同抵制外敵。
在我們玩游戲的印象中,肝一款游戲都是會出頭的,幾天或者說幾個月之后,就不用再肝啦。可在《明日之后》做肝帝,可能從你踏入之日起就是明日復明日,明日何其多!這生都只能肝下去啦!
第一,房子你永遠都造不完。這個游戲每天就是日常任務,砍樹挖礦。核心就是修房子,防止別人抄家。所以你房子修越大越招賊!更要肝更多材料來把房子修牢實,修更多陷阱!就算你肝出四合院也要加固再加固,所以修房子成為你這輩子的工作。
第二,武器永遠不夠用!一把uzi刷boss幾個小時就報廢了。 以我的用槍頻率最快2~3天一把,有的玩家一天兩把這耐久真的是無語。近戰(zhàn)武器有耐久也就算了,槍還要耐久而且耗的飛快,這就是套路。槍完了要就氪金要就再肝這成為一個死循環(huán)啊!
第三,玩家肝不完的明日!20級以后開了新地圖,每天秋日任務,沙暴任務,大學,巡邏,功勛,夏爾鎮(zhèn)挖礦,沙暴挖礦,雪山挖礦,太累了!這游戲作為手游太過浪費時間。確實各種設定消耗你的時候 ,感覺搞成點卡游戲啦。 不過現(xiàn)在的網(wǎng)易游戲也就這樣子,作為手游竟然一天要求肝10個小時才能合格,太夸張還要人活嗎?這游戲越到后面,制作的東西材料越要命,各種子材料副材料主材料,各種分支,還有耐久,武器和衣服還要做升級配件,耐久掉的比采集那些材料的速度都要快,如果做完后永久的話,那會輕松很多!
總之:《明日之后》太浪費時間了,日常做完就差不多一天了。然后沒了槍又要開始肝材料,然后還要升級房子,何時是出頭之日?真的是如宣傳所說——活下去你就是明日之子!
到此,以上就是小編對于遠星城隨機任務的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于遠星城隨機任務的1點解答對大家有用。